Modificador de experiencia en D&D y retroclones

Es frecuente ver en D&D y sus retroclones bonificadores de experiencia dependiente a la característica principal de la clase. Esto hace que un guerrero fuerte suba más rápido de nivel que el que no lo es. Si la experiencia es la práctica prolongada que proporciona el conocimiento o habilidad de hacer algo, deberíamos entender que un personaje más inteligente o habilidoso aprende más rápido que uno fuerte.

Brico-rol - Reciclando y ahorrando material para la mesa

Muchos defendemos el rol como una actividad sana, la cual gracias a la imaginación es barata... Bueno, barato no es comprarse tres manuales de cincuenta euros cada uno junto a los dados de siete euros, las miniaturas, etc. Pero la realidad es que es común asociar los juegos de rol con el consumismo por mucho que alguno lo pueda negar. Algunas cosas necesarias y otras innecesarias suponen una inversión inicial siempre que, no nos engañemos, está fomentado por nuestro afán coleccionista más que el práctico.

Con material más genérico podemos jugar a diversidad de juegos tradicionales, indie o incluso comercial que no necesite de complementos más específicos que piezas, monedas, planos, etc. El ejemplo más clásico es el de la baraja española o francesa, que sirve para jugar a gran cantidad de juegos por si misma o con más componentes (vease las fichas). De igual forma podemos usar cosas cotidianas, o reutilizables, en nuestras nuestras partidas de forma más o menos elegante y económica. Aquí van algunos ejemplos, con imagén, que os dejo:

Puliendo "La llamada de Cthulhu" - Reglas alternativas a la tirada de característica y dificultad

La Llamada de Cthulhu es uno de mis juegos favoritos que ha permanecido con apenas variaciones a lo largo de sus treinta y dos años como sistema. A pesar de haber sobrevivido a la fiebre del sistema d20 y competir con sistemas mas modernos (ej. El Rastro de Cthulhu) el juego tiene una serie de carencias e incongruencias que la esperada séptima edición intentará paliar. Posiblemente ésta divida a los seguidores y no contente a todos por igual. A veces es difícil conciliar compatibilidad, tradición e innovación para que sea del gusto de todos.

En mis partidas aplico una serie de reglas caseras para adaptarlas a mi estilo de juego intentado siempre buscar el equilibrio entre sencillez y tradición.