Tirada a Dificultad VS Tirada Enfrentada I

Muchos juegos combinan lo que llamamos tiradas de dificultad y tiradas enfrentadas para resolver los conflictos del juego. En este artículo voy a analizar las posibilidades de una y otra tirada para un sistema que consista en la suma de bonificadores al resultado del dado para batir una marca (ya sea un número fijo o el resultado de otro jugador). Para aquellos juegos que consistan en analizar los grados de exito (Call of Cthulhu, RuneQuest II, etc) o el número de exitos (Vampiro, Hombre Lobo) no son válidas estas reflexiones.

¿Jugamos a Rol con el MONOPOLY?

Un título llamativo para una reflexión particular. No se vosotros, pero yo me he preguntado realmente qué es un juego de rol. Interpretamos personajes mientras usamos dados, habitualmente, para resolver las situaciones de los personajes pero yo me pregunto que si lo fundamental es la interpretación, ¿podríamos jugar con otros juegos menos al uso?

Reflexión sobre la magia e idea para una partida

Uno de los mayores problemas que podemos tener cuando leemos temática de fantasía, ya sea módulos o novelas (o películas), es que generalmente intentamos buscarle lógica a lo que simplemente no tiene porqué tenerlo: ¿Porqué los elfos siendo tan longevos siempre están en decadencia y no se les ve hacer nada? ¿Porqué las únicas razas mixtas son los humanos con elfos u orcos? ¿Porqué en sociedades pseudomedievales, pseudoclásicas o pseudo-renacentistas existe una tolerancia racial tan excepcional? ¿Porqué los males son externos y los reyes tan perfectos? ¿Porqué a nadie le asusta la magia?

Modificador de Daño en la Llamada de Cthulhu, regla opcional

No se si con espíritu de desarrollador, narrador prevenido o de jugador munchkin empecé a investigar sobre el modificador de daño en la historia del sistema BRP de Chaosium. Los efectos jugables de cada juego eran muy curioso y todos eran un eslabón hasta llegar al definitivo: el publicado en La Llamada, Elric! y Basic Roleplaying 4 ed. Pero al compararlo con el modificador de Cthulhu D100 (Reglamento gratuito publicado por Three Fourteen Games que se basa en el GORE traducido por Arcano XIII y este a su vez en el SRD Mongoose RuneQuest I) me di cuenta que este era más exigente y paulatina que el de la Llamada, además de raramente largo y farragoso. Por ello os presento aquí una tabla de bonificación de daño más gradual a nivel de investigadores para la Llamada de Cthulhu y una más corta para Cthulhu D100.

Idea de ambientación - Lovecraft, el profeta incomprendido

Lleno de estereotipos y alguna que otra pequeña broma interna, os presento unas semillitas (que tampoco es que tenga tanta chicha, seamos sinceros) para generar o modificar, o lo que buenamente pueda el narrador, investigaciones de los mitos.

Asesinato en la Marca del Este, regla simplificada

Antes de navidades pude conseguir la tan deseada caja de color esmeralda. Estoy disfrutando como un enano de todo el libro y admirando en papel y tinta las ilustraciones de RU-MOR. Tras revisarlo varias veces, mucha reflexión y algunas partidas le voy sacando partido y sacandos ideas para modificaciones.

Retroclón VS Simulacrum

Se han escrito ríos de tinta acerca del movimiento OSR: que es o que no es, como se jugaba antes, que reglas caseras usaban Gygax o Arnesen, si Conan tiene 18 de Fuerza o más... Y como no, han proliferado cientos de reglamentos para todos los gustos. Cada uno de ellos se inspiran en alguna versión del antiguo D&D: OSRIC en AD&D 1ª, For Gold & Glory en AD&D 2ª, Sword & Wizardry en el Original y Laberinth Lord, como La Marca del Este, en las cajas de D&D. Cada uno de ellos son esencialmente hijos del padre al que quieren emular, pero estos contienen sus diferencias con objeto de evitar contenidos con copyright (el ejemplo más claro son las tablas, que son más difíciles de una forma distinta y representando lo mismo) o mejoras del propio autor. De esto último son ejemplo las regla opcional de CA positiva o la tirada de salvación unificada de Sword & Wizardry (ambas prácticas, todo sea dicho). Otro grupo de juegos que dan una vuelta de tuerca más son Lamentations of the Flame Princess o Adventurer Conqueror King puesto que introducen cambios respecto al original pero manteniendo el mismo esquema.