Adiós los comentarios de G+ en blogger

Siguiendo el presentismo de la última entrada volveremos a hablar del fin de Google Plus. Sin embargo, esta vez hablaremos del daño indirecto que produce en el sistema de comentarios de Blogger. Además, comentaré la solución que he implementado por si sirviera a algún bloguero de la rolesfera.

Bye bye G+, wellcome...

Aunque tengo pendiente de escribir sobre muchas cosas (y algunas están en proceso congeladas) hoy le dedicaremos unas palabras a la desaparición de Google Plus y la futura perspectiva de su comunidad rolera.

Variante de daño en d20 - fallo mitad de daño

Esta semana traemos a Diario Silvano una variante para gestionar el daño en los juegos de rol de la familia d20. Una crítica que he escuchado sobre las tiradas de ataque de estos juegos es que las probabilidades de éxito son relativamente bajas en los primeros niveles. Para aquellos que tengan esta percepción y a la par quieran aumentar la letalidad, esta regla puede que les guste. En síntesis, cuando se fracasa la tirada de ataque el objetivo recibe la mitad de daño.

Reseña de La llamada de Cthulhu d20 a ojos de 2018

En esta ocasión hacemos un ensayo del polémico juego de rol La llamada de Cthulhu d20 de Monte Cook y John Tynes. Publicado en el año 2001 en una extraña colaboración entre Wizard of the Coast y Chaosium, en su momento fue considerado una herejía por los más fervientes seguidores de la cosmología de Lovecraft. Estos vieron este juego como una traición al verdadero espíritu del horror cósmico en favor de una «dungeonización». ¿Tras diecisiete años persistirá esta fama o el tiempo dará una nueva perspectiva sobre el juego?

La narrativa del sistema de niveles en los juegos de rol

Esta semana vamos a dedicar un artículo a los niveles en los juegos de rol. En primer lugar haremos una aproximación a la mecánica propiamente dicha y a las implementaciones que puede tener. Posteriormente haremos una reflexión de cómo esta afecta a la historia que estamos narrando en la mesa.

Todos los roleros son ludistas - El gran error de la GNS

Esta semana dedicaremos un espacio a la filosofía rolera. Señalaremos lo que yo considero un error de concepción del «ludismo» en la teoría del GNS. En otras palabras, reinvidicaré la interpretación como otra parte del «juego» y haciendo en el camino a todos los autodenominados «narrativistas» en «ludistas».

El bello maestro de la masacre - Una desastrosa clase para la Marca Estelar

Dije por las redes sociales que cuando me hartara de la cosificación de la mujer en los medios, haría material rolero cosificando al hombre. Por desgracia, ese día ha llegado en forma de clase de personaje para la pobre Marca Estelar. El Bello Maestro de la Masacre es un guerrero psiónico a medio camino de Masters of the Universe y Kill la Kill.

Ídolo fulgoroso - Monstruo para Eirendor

En esta ocasión traemos un nuevo monstruo para Eirendor. El ídolo fulgoroso es un ser que ha acompañado a numerosas razas como una falsa deidad a lo largo de los siglos. Generoso con sus protegidos, sus dones no estarán exentos de un terrible precio.

Variantes y alternativas al Siege Engine

En esta ocasión volvemos a las ayudas en formato entrada personalizando el Siege Engine, el sistema de resolución de acciones de Castle & Crusades y Leyendas en la Marca del Este. Ofreceremos algunas alternativas y derivados que se ajusten más a la personalidad de la mesa de juego.

¿Nuevo en D&D? Eso ya existía en....

En esta ocasión vamos a dedicarle un espacio a la evolución de las ediciones de Dungeons & Dragons. Siendo más exactos, desvelaremos que algunas novedades que tuvo en su momento la tercera edición o algunos retroclones en realidad ya existían en alguna publicación de la editorial original de la franquicia.