Basurde Handia - Monstruo para la Marca del Este

En esta ocasión traemos un nuevo monstruo para Aventuras en la Marca del Este y Leyendas de la Marca del Este. Basurde Handia es una antigua divinidad pagana con forma de jabalí. Fiel protector de sus dominios, será una desagradable sorpresa para aquellos poco gratos con los bosques.


Cthulhu D100 a lo indie

En una entrada anterior vimos unas propuestas para pulir el sistema BRP de la Llamada de Cthulhu sexta edición o su clon en castellano  Cthulhu d100. Más exactamente para unificar las tiradas de características con el sistema d100, eliminar la tabla de resistencia y proponer distintos sistemas de dificultades.

En retrospectiva, aquella propuesta no era ni más ni menos una reiteración de las soluciones clásicas para las dificultades. Es decir, cambios en la forma de realizar como modificadores al resultado o tiradas enfrentadas contra un personaje o peligro. Sin embargo, aquí quiero explorar un planteamiento más cercano a la «escuela indie» de Powered by Apocalypse. En lugar de modificar la forma de hacer las tiradas, las dificultades van a alterar las consecuencias de los grados de éxito y añadir complicaciones en las tiradas superadas o ventajas en las tiradas fallidas.

[Net Con '17] Un JRPG en Roll20 - Nuevos horizontes en el rol online

Como ya adelante en una entrada anterior, esta semana vamos a retomar las entradas especiales Net Con con un comentario sobre el apartado gráfico de la partida de Ryuutama.

En un puro homenaje a los JRPG de la generación de los 16 bits reproduje su apartado gráfico tan característico en Roll20. Ésta es una pequeña prueba del potencial que puede alcanzar esta herramienta en particular y el rol por internet en general.

Reseña de La Marca Estelar

Bienvenidos a la Marca Estelar, un universo rebosante de aventuras espaciales, personajes cósmicos, monstruos alienigenas, oscuros templos en planetas ignotos, inexpugnables fortalezas espaciales, aberrantes mutacciones, inteligentes formas de vida artificial y temibles poderes mentales.

Inspirado en el mejor juego de rol de fantasía jamas creado, La Marca Estelar le da una vuelta de tuerca llevándolo al espacio, a una galaxia inspirada directamente por la ciencia-ficción de los 80 y en juegos de esa época.

A continuación, una reseña de La Marca Estelar.

[Net Con '17] La experiencia de dirigir y aprender

Los ya pasados días 12 a 16 de abril fueron las jornadas virtuales Net Con (más información). Este año he tenido la oportunidad de participar como narrador de dos partidas: mazmorreo con Eirendor (El presidio de Ibn Firnäs) y aventuras de viaje con Ryuutama (Recuerdos de nuestra infancia).

Esta entrada quiero dedicarla a comentar la experiencia en estas jornadas virtuales. No solo el hecho de salir de la zona de confort de jugar fuera de tu grupo habitual, sino también como plantear partidas en estos eventos y todo lo que he aprendido en el camino. Lo que viene siendo hablar un poco todo.

El shaolín estelar y la calamidad estelar - Clase y montruo para la Marca Estelar

En esta ocasión no traemos simplemente una clase de personaje para la Marca Estelar, sino que traemos nuevos poderes psiónicos, aparatos alienígenas y hasta un nuevo archienemigo. El Shaolín Estelar no es ni más ni menos que una reimaginación del monje de D&D adaptado a las reglas de psiónica y deformidades de este juego. A su vez, la Calamidad Estelar es un monstruo que, al igual que el clásico liche, refleja la corrupción de una clase de personaje cuando es demasiado ambicioso para tomar vías reprochables.

Monstruos de D20 a C&C [ed. 10-3-17]

Visto que los chicos de la Marca van a traducir el contenido libre de Castle & Crusades, me he animado colaborar dentro de lo posible con el proyecto escribiendo entradas desde este blog. El primer paso ha sido una guía de conversión de monstruos de D20 a C&C.

El título "trabajo en progreso" no es caprichoso. Aquí expondré todos los elementos donde tengo clara la conversión (y la posible lógica de desarrollo de C&C) junto a aquellos que tengo en desarrollo pero me faltan pistas para terminarlo.

Diseño de bestiarios - elementos que aportan un toque de calidad

Muchísimos juegos dedican un apartado o libros a estos catálogos de criaturas y suelen ser una parte bastante interesante tanto a nivel de mecánicas como de ambientación. La presentación del monstruo es igual de importante que el diseño de juego y permiten hacer una experiencia de juego más agradable.

En esta entrada vamos a hablar de aquellos elementos que me han llamado la atención en diversos bestiarios y que le dan un toque utilidad o calidad. De igual forma veremos alguna queja esporádica y aquellas ideas que me gustaría ver más.

Pensamientos sobre traducir OSR en OGL

En esta entrada voy a hablar un poco de mis pensamientos sobre intentar iniciar una traducción colectiva y amateur de obras OSR en OGL. Básicamente hablar un poco de la hoja de ruta, técnicas de trabajo y que cosas me gustaría ver traducidas.

Aviso a navegantes... ni soy traductor ni tengo un trabajo hecho. Simplemente soy otro loco rolero que piensa en voz alta.

Conversión de vehículos como monstruos para la OSR

En esta ocasión vamos a hablar en el blog de los vehículos en los reglamentos de la antigua escuela. Más especificamente veremos una pequeña reflexión sobre las diferencias mecánicas en el combate con los monstruos, unas pautas de conversión de vehículos como si fueran monstruos y, para finalizar, el enlace a unas conversiones ya realizadas para el juego Aventuras en la Marca del Este.